《冷械岛》打造诡异机械风Roguelike 荒诞审美夸张至极

2018-07-06 09:33:38 来源:GameRes 作者:sumfear

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来自成都的独立游戏团队“LoviGame工作室”最近推出了一款机械组装Roguelike手游《冷械岛》,其实这款游戏是此前团队在Steam平台上推出的《冷鲜肉》的移动版。《冷械岛》在App Store上线后便获得了新游推荐,在付费榜名次也在不断蹿升中。下面特采访了《冷械岛》的制作人Alice,分享团队的近况和游戏的制作历程,以下内容由Alice讲述,一起了解下吧。

《冷械岛》打造诡异机械风Roguelike 荒诞审美夸张至极

《冷鲜肉》推出大结局版本,售出4万份

最近的一年我们的《冷鲜肉》推出了大结局版本。性感的色欲、一直隐藏在暗处的傲慢、终极邪神纷纷登场。

《冷械岛》打造诡异机械风Roguelike 荒诞审美夸张至极

我们也正在筹划联机版的制作,思考更好地联机方式。也许会出一个单独的《冷鲜肉》联机游戏。

《冷鲜肉》在Steam上目前销售了近4万份,虽然是这个销量不算好,但对我们以后如何在Steam上发布游戏汲取了经验。

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移植版本《冷械岛》,内容更和谐地呈现

《冷鲜肉》是一个主角寻找妹妹的故事,游戏中存在一些僵尸、怪物稍显暴力,所以我们在《冷械岛》里进行了和谐。故事也修改为,失控的机器人与人类之间的对抗。

在游戏机制上,《冷鲜肉》设定是具有奇葩设定的高难度的roguelike游戏。游戏的肢体系统是玩家最感兴趣的部分。当然,还有roguelike必不可少的标配,随机地图和不可挽回的死亡系统、黑市赎回机制。

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而《冷械岛》的游戏机制保持了原汁原味的《冷鲜肉》特点。但是将拼装肢体改为了组装机械装备。

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《冷械岛》的 游戏难度是进阶形式的。同一个主题下的关卡线性增长。不同主题之间的关卡阶梯式增长。

在美术上,我们采取的是黑线勾边的漫画风格。更加偏向欧美风。音乐则增强了更偏节奏感强一些的设计,希望能同步战斗节奏,提升打击感。

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一些经验值,开发立项得考虑游戏复杂度

《冷械岛》的移植工作花了半年多的时间,但是优化效率是我们直到现在还在继续的工作。从PC一直到手机,由于PC的分辨率、资源使用都与手机不同。所以需要花费很多时间。

我们是在TapTap的帮助下完成的测试。首次测试在TapTap上发放了1000个激活码。在当天早上就被大家认领了。玩家反响还是很不错的。

回过头来看《冷械岛》开发工作,我们总结了一点是:在立项是应该考虑到游戏的复杂度,将时间和精力花在一些更有效的部分。因为《冷鲜肉》在摸索中制作,花费了很多试错的时间。

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《冷械岛》获得App Store新游推荐,但遭遇了盗版波折

《冷械岛》上线后的第三天获得了苹果商店的新游推荐,随后我们的游戏在付费榜最高到了12名。

《冷械岛》游戏并没有做宣传推广工作。主要还是TapTap和苹果上的用户。一开始我们对手游是没有太多期待的,因为不知道付费手游是否为大家接受,接受度如何。但目前来看,大家都还是挺支持我们的。

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但在上线的第三天,就在我们为自己制作的游戏终于在iOS上线而高兴的时候。我们接到了玩家的举报,“你们被盗版了!”我们内心的想法是“果然还是逃不过。”虽然事先已经有心理准备。但是真的无法平静的接受自己制作两年的游戏就在上线的第三天这样轻易地被人盗版。

最终我们拨通了电话联系盗版的平台。刚开始客服踢皮球,给了我们一个QQ号码,添加了之后没有人通过验证。再联系客服又说打其他电话。我们在这绕圈圈式的回复中被这些人耍的团团转。最后终于联系到了他们的商务。商务一直拒不承认他们的平台盗版了我们的游戏,反而振振有词。作为制作者真的是无比心痛,已经无法在平静的交流下去了。在我们提出会采取法律措施后,对方终于同意下架盗版。

我们还是希望做有一定创新性的游戏,做自己喜欢的游戏。这样才能最大限度的激发自己的热情和创造力。

虽然以我们的游戏模式来说很容易被盗版,但是我们始终认为,爱玩游戏,想玩好游戏,支持正版的玩家始终存在。我们要与这些玩家一同成长。

据我们自己的服务器的统计数据,PC端的《冷鲜肉》盗版比正版玩家还多出了一倍。而这次手机版《冷械岛》刚上线盗版的下载量就超过了1000份。

新作计划,预计10月份推出

我们下一步会研发一款新的游戏,游戏类型是为变种RPG,可能会在10月份与大家见面。

《冷鲜肉》的联机版我们还需要一些时间来思考,毕竟联机游戏对我们来说也是首次尝试,需要更多的时间去设计。

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