沉寂6年,陈星汉做了一款和主流背道而驰的手游

2018-03-17 13:53:36 来源:gamelook 作者:Lobey

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《Sky光·遇》对于社交元素的侧重是毋庸置疑的,游戏聚焦与好友之间的共同协作,不少谜题被设定为需要朋友的帮助才能解决。陈星汉同时希望,玩家能在游戏中结识新朋友。

由网易代理,被誉为“游戏禅师”的陈星汉新作《光遇》,近日宣布定名为《Sky光·遇》,并正式于3月15日开启测试。

此前已经在TapTap上领取过激活码,或预约过游戏、并填写过网易发来的问卷调查的玩家,昨日起中午11时即可提前体验游戏。该次测试使用到苹果官方测试应用TestFlight,也就意味着《Sky光·遇》目前先行面向iOS玩家开放。

与主流市场背道而驰

《Sky光·遇》国服开测后,陈星汉再一次刷新了玩家对游戏的认知,截至到当天下午6点,《Sky光·遇》在TapTap上保持了9.6的高分。不少玩家给出了“美的不像话”、“游戏画面和玩法几乎完美”的高度评价。

在《Sky光·遇》中,没有寻常热门手游中的厮杀、也没有各种炫酷的特效,游戏的背景音乐舒缓悠扬,音效也不会过分抢戏。陈星汉没有给这款作品设置任何强制性的任务,玩家需要做的,就是随心所欲的奔跑和飞行。你可以独自探索,但游戏更推荐你结伴同行。

每一个玩家刚出现时,都是通体的黑色,需要被其他玩家使用道具蜡烛点亮后,才会显现出具体的色彩。蜡烛是《Sky光·遇》非常重要的资源和道具,除了点亮他人,许多场景的解锁都需要用到蜡烛。

玩家还可以为其他玩家取昵称,可以说《Sky光·遇》是一款让玩家非常依赖于他人,并会从游戏机制上推动玩家间社交互动的产品。

随着玩家探索进程的推进,游戏会逐渐解锁各式各样的功能,这种解锁更多是功能上而非数值上的。比如发送消息、比如更多表情动作、比如更多外观等等。

总体而言,《Sky光·遇》对操作的要求很低,玩家只需通过简单的滑动操作,就能实现大部分的操作。与时下各式大作流行的、需要大量操作的虚拟摇杆差别很大,你甚至容易恍惚联想到《愤怒的小鸟》,在操作上,《Sky光·遇》的出现是一次返璞归真。

也因此会有玩家认为,《Sky光·遇》“几乎和市面上所有手游都背道而驰”。

6年沉寂,4年打磨

据陈星汉介绍,《Sky光·遇》主题会是“给予”,游戏中每一个个体都十分弱小,很多难关需要多名玩家一起合作攻克。基于手游的硬件特性,《Sky光·遇》操作设计被简化,只凭几个滑动动作就能完成大部分操作。

此前,《Sky光·遇》因为独特的氪金设计备受瞩目,在游戏当中玩家氪金不是为了自己,而是为了好友。另外,今年2月初陈星汉还被曝出在接受IGN采访时狠批氪金手游,媒体宣称陈星汉表示这些游戏的设计者应该进监狱,因为“手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人,过去至少5到10年的努力。”

这种激烈的表述引发了玩家站队争论,但有声音认为陈星汉的意思被曲解了。

不过,《Sky光·遇》对于社交元素的侧重是毋庸置疑的,陈星汉的确在面向外媒的访谈中提到过,游戏聚焦与好友之间的共同协作,不少谜题被设定为需要朋友的帮助才能解决。陈星汉同时希望,玩家能在游戏中结实新朋友。

《Sky光·遇》是陈星汉与知名女性设计师Kellee Santiago联合创立的独立工作室Thatgamecompany新作,于2017年9月13日Apple秋季新品发布会上公布。按照实际上线日期算,《Sky光·遇》距离工作室上一作《风之旅人》,已经过去整整6年。

据与陈星汉接触过的独立开发者“阿荣Vision”透露,2014年《Sky光·遇》就已经制作出了第一版Demo,当时陈星汉表示“还需要打磨”,没曾想这一打磨,就是4年。

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