AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?

2018-03-08 14:40:43 来源:手游那点事 作者:Lobey

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AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?

移动AR领域发展迅速,AR游戏前景光明

近日,市场研究公司SuperData公布的一份数据报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》显示,2017年在沉浸式科技领域(XR技术)的投资同比增长了40%,涨幅惊人。同时这也是AR和MR投资超过VR的第一年。按照SuperData的定义,XR(扩展现实)涵盖了VR、移动AR以及MR/AR等领域。

报告还预测,2018年AR与MR的收入将达到32亿美元。其中大部分会来自Niantic的《精灵宝可梦Go》以及即将上市的《哈利·波特:巫师联合》等移动AR游戏。

而到2021年,AR/MR收入将达203亿美元,一举超过了VR的190亿美元,更多触手可及的手机应用与Magic Leap及微软HoloLens等便携高端设备的结合将是主要增长原因。届时AR/MR软件收入将达82亿美元。而在移动AR软件收入中,移动AR游戏即AR手游或将占到最大的比重。

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AR领域发展迅猛,国内AR游戏该何去何从?

相比需要复杂设备支持的VR游戏,无需设备或仅需便捷设配支持便可收获较好体验感的AR游戏无疑更适宜在移动端发展。像报告所预测的一样,今后几年AR游戏拥有光明的前景是非常有可能的。

社交性+强代入感造就了海外AR游戏的成功

除了前文提到的《精灵宝可梦Go》及未来的《哈利·波特:巫师联合》,同样由Niantic开发的AR游戏——《ingress》却鲜为人知。尽管《ingress》在各大应用商店的排名不显山露水,但它与《精灵宝可梦Go》一样,属于目前AR手游中头部产品。而在这三款AR游戏的成功上,我们可以找到一些共同点。

《ingress》和《哈利·波特:巫师联合》的技术核心与《精灵宝可梦Go》类似,三款游戏都应用到了强大的GPS定位系统和场景识别系统,运用虚拟环境与真实地图相结合的技术,将整个现实世界化作“沙盒”。

与目前概念上的传统手机游戏不同,这三款AR游戏都强调让玩家动起来走出家门,在真实世界中体验虚拟现实技术带来的独特游戏乐趣,并且游戏社交性被大幅增强。可以说,AR游戏是从现实角度消弭了现实与虚幻之间的矛盾,是真正游戏乐趣的回归,而非单纯的“数据快感”。这种纯粹的游戏体验是以上三款AR游戏成功的原因之一。

三款AR游戏成功的另一个保障是,它们在游戏设定上用“角色扮演”的方式进一步加深了玩家的代入感。

对于《精灵宝可梦Go》和《哈利·波特:巫师联合》来说,强大的IP就是最好的剧本。在这两款游戏中,玩家分别扮演神奇宝贝大师和巫师,在现实场景中透过手机摄像头捕捉小精灵或施展魔法,有种瞬间化身原作主角的感觉。

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而《ingress》虽然没有IP作为剧本支撑,但游戏设定也非常用心,以神秘能量Exotic Matter和外星侵略为背景,玩家通过自主选择加入接受变革的“启蒙者”或反对变革的“抵抗军”,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点。游戏中玩家的身为被称为“特勤”,奔走于城市街道间,同样极具代入感。

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角色扮演的代入感结合户外社交的真实互动,再加上虚拟现实技术所带来的沉浸感的渲染,进一步增强了游戏的趣味性,并且对巩固玩家稳定性有也有很大帮助。

国内AR游戏不火,政策、创新、技术是三大难题

当国外抓小精灵不亦乐乎的时候,国内AR游戏却始终不火。

2017年1月,中国音数协游戏工委旗下的游戏产业网公布了总局业务主管部门的意见,主管部门在肯定AR在游戏技术上创新与启示意义的同时,也提出:“从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。故建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”

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从维护社会治安稳定性的角度来看,这样的考量无疑是有利的,但这也给国内AR游戏的研发增加了难度。

出于对地理信息安全、交通安全等问题的考虑,国内AR游戏通过GPS定位把游戏场景覆盖到现实世界的可能性很低。而“化现实为沙盒”恰恰是上文中三款成功AR游戏的核心。在这一创作思路无法实现的前提下,如何开发AR游戏新玩法成为国内开发者需要面对的最大难题。

“创新难”打消了国内很多AR应用开发者向游戏方向发展的念头。对AR游戏前景的不看好,导致资本都流向了大众传媒、驾驶导航、旅游观光乃至军事等其他AR领域。

另外,高强度的AR游戏开发也是需要大量技术积累的,从现有资料上看,这一点国内也没有海外成熟。成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如空间定位、场景识别、运动追踪等。业内人士称,目前国内对于场景识别的技术还比较匮乏。这也成为国内AR游戏开发的一个难点。

大厂试水AR手游领域,能否在国内引起风潮?

去年9月,网易自研的AR解谜游戏《悠梦》正式上线。而就在春节前夕,这款游戏的DLC又再次于App Store独家首发,并又一次在业内引起了讨论。

《悠梦》的主要玩法是在一个现实平面上形成虚拟的游戏场景,玩家在这个虚拟场景中进行冒险与解密。

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《悠梦》首个版本的整体剧情,围绕着梦境与现实展开,在头几个关卡就为玩家呈现了一个充满生机的虚拟世界和一种非常深层的文艺复古风潮。可以说,《悠梦》的设计非常大胆。在AR游戏这个行业新兴的技术中,融入了文艺复兴的元素,并大开脑洞设计了诸如油画、断壁残垣、浮空塔等等解谜场景。

值得一提的是,在本次DLC关卡中,“洞庭湖沉船”这一关被重点推荐。在这一关中,设计团队将玩家视角完全沉入水下,玩家抬起镜头,还能看到头顶上方的水平面。这种模拟体验是非常独特的,可以说打开了AR解谜游戏的一个新篇章。

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相比《ingress》甚至《精灵宝可梦Go》,《悠梦》在视觉体验和视觉技术的创新方面可以说是超越了前两者的。但由于单机游戏属性的制约,使其社交性远不及前两者。

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另外,就在近日,谷歌正式对安卓开发者发布了ARCore增强现实工具开发包的1.0版本。在官方公布的首批合作厂商中,国内游戏公司网易赫然在列。

据了解,该系统支持环境识别功能,能够将虚拟物品放在任意物体表面之上。考虑到此前AR技术的落地均是从手游产品开始,此次谷歌同样对游戏公司伸出了橄榄枝:谷歌官方介绍,目前已有多款基于ARCore技术的游戏开始陆续发布。其中的合作厂商包括Wargaming以及Game insight和国内的网易等。

但就目前来看,AR游戏的“创新”仍停留在“用技术博眼球”的阶段。包括《悠梦》这种AR与解谜相结合或更传统的AR与卡牌相结合的方式,都并不足以满足玩家们的期待,也并没有充分发挥AR技术的技术红利。

当然,对于AR游戏的具体内容与展现形式究竟该如何设计,开发者们仍在探索。国内方面,基于ARCore,谷歌与网易的合作又将碰撞出怎样的火花,这非常令人期待。

结语:

如何在有限的发挥空间内将创新最大化,并充分将AR相较于VR游戏或传统手机游戏的有点体现出来,是开发者最应该思考的问题。

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